스티븐 새슨 (Steven Sasson)
Electrical Engineering
코닥(Kodak) 재직 중 세계 최초의 디지털 카메라를 발명한 엔지니어

Troy, New York
사립 · 재학생 5,665명
합격률
63%
SAT
1390–1500
연간 학비
약 $64K
재학생
5,665
학교가 공식으로 공개한 수치예요. 개인별 합격 가능성은 표시하지 않아요.
공식 홈페이지가 지금 내걸고 있는 메시지예요. 요약한 문장 아래에 원문 링크를 뒀어요.
"우리는 크게 생각하고, 더 크게 만듭니다" (We think big. We build bigger.)
학교의 정체성
1824년 설립된 미국 최초의 공과대학으로, 200년간 세계를 변화시킬 과학기술 인재를 양성하는 것을 사명으로 삼는 연구중심 공과대학이다.
학교가 원서에서 반복해 확인하는 모습이에요. 합격 조건이나 자격 요건은 아니에요.
전공 적합도
선택한 전공과 수업/활동 증거가 연결되는 학생
학업 준비도
GPA, 수업 난이도, 시험 전략을 균형 있게 관리하는 학생
환경 적합도
학교 규모, 위치, 문화가 자신의 학습 방식과 맞는 학생
같은 전공도 학교마다 단과대와 공식 학위명이 달라요. 지원 전에 학교 공식 catalog에서 확인하세요.
공식 인터뷰나 학교·언론 보도에서 확인한 학위만 적었어요.
스티븐 새슨 (Steven Sasson)
Electrical Engineering
코닥(Kodak) 재직 중 세계 최초의 디지털 카메라를 발명한 엔지니어
커티스 프리엠 (Curtis Priem)
Electrical Engineering
엔비디아(Nvidia) 공동창업자·전 CTO
이 학교에서만 열리는 인턴십과 지역 산업 연결이에요.
뉴욕주 올버니 나노테크 콤플렉스 내에 반도체 연구 전용 시설 "Semiconductor CoLab"을 개설해 뉴욕주의 반도체 산업(Tech Valley)과 직접 연결됩니다.
출처 원문 보기학교가 Common Data Set이나 공식 발표로 공개한 수치만 적었어요. 공개하지 않은 라운드는 이름만 나와요.
Early Decision I
57.9%
Regular Decision
63.4%
운영 중인 라운드: Early Decision I, Early Action, Regular Decision
학교가 매년 공개하는 Common Data Set(C7) 항목을 그대로 옮겼어요.
GPA · 내신
Very important원서를 읽을 때 가장 먼저 보는 항목이에요.
과목 난이도
Very important원서를 읽을 때 가장 먼저 보는 항목이에요.
SAT · ACT
Considered전체 맥락 안에서 참고해요.
추천서
Important합격 여부를 가르는 축 중 하나예요.
인성 · 에세이
Important합격 여부를 가르는 축 중 하나예요.
비교과 활동
Important합격 여부를 가르는 축 중 하나예요.
학교가 밝힌 심사 관점
입학사정위원회가 지원자 개개인의 고유한 강점, 리더십, 재능이 RPI 커뮤니티에 더할 활력을 중심으로 검토한다고 밝힙니다.
지원 연도와 단과대에 따라 바뀌어요. 제출 전에 Common App과 학교 포털에서 마지막으로 확인하세요.
메인 에세이
Common App
추가 에세이 1
"왜 RPI에 관심이 있는지"(250단어)와 "본인의 특별활동 또는 근무 경험 하나를 간단히 설명"(300단어), 두 편 모두 필수 제출
학교가 내세우는 강점과 전공 갈래로 추렸어요. 공식 학위명은 학교 catalog가 기준이에요.
Engineering
Biomedical Engineering
Engineering
Electrical and Computer Engineering
Engineering
Mechanical Engineering
Management
Engineering Management
STEM
Computer Science
STEM
Data Science
Emerging / Interdisciplinary
Artificial Intelligence / Machine Learning
STEM
Information Science / Informatics
Design + Technology
Human-Computer Interaction / UX