미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)
Industrial Design
Kanazawa Municipal College of Industrial Arts and Crafts
닌텐도의 마리오·젤다 시리즈 창작자 — 산업디자인을 전공한 배경이 게임을 "작품"이 아니라 "제품"으로 보는 그의 실용적 디자인 철학에 큰 영향을 줬다고 알려져 있습니다.
디자인 · 미디어 · 예술
게임과 인터랙티브 경험을 디자인, 스토리, 프로그래밍, 사용자 경험으로 만드는 분야입니다.
학교마다 CS, Art, Media school 안에 있어 포트폴리오 요건을 함께 확인해야 합니다.
전공이 요구하는 성향·관심사·목표를 그대로 적었어요. 점수가 아니라 이 전공의 성격이에요.
성향
이야기, 디자인, 기술을 함께 다루고 싶은 창의적인 학생
관심사
게임과 인터랙티브 미디어가 사람에게 어떤 경험을 주는지 관심 있는 학생
목표
게임 디자이너, 테크니컬 아티스트, 시뮬레이션 디자이너를 목표로 하는 학생
자가진단에서 이 전공과 닿는 축
자가진단을 마치면 내 응답이 이 축들과 어디서 겹치는지 리포트에서 맞춰볼 수 있어요.
자가진단 해보기게임 디자인 스튜디오, 인터랙티브 스토리텔링, 프로그래밍, 3D 아트, 사용자 테스트를 배우며 게임과 인터랙티브 경험을 처음부터 끝까지 만들어봅니다.
대표 과목
게임 디자인은 게임이라는 인터랙티브 경험을 스토리, 규칙, 프로그래밍, 사용자 경험이라는 여러 층위에서 동시에 설계하는 융합 전공입니다. 게임 디자인 스튜디오 과목에서 실제로 게임을 만들어보고, 인터랙티브 스토리텔링으로 플레이어의 선택이 서사에 미치는 영향을 배우며, 3D 아트와 프로그래밍으로 이를 실제로 구현하고, 유저 테스트로 재미와 완성도를 검증합니다. 순수 컴퓨터과학이 기술 구현 자체에 집중한다면, 게임 디자인은 그 기술을 재미있고 몰입감 있는 경험으로 만드는 데 더 무게를 둡니다. 학교마다 컴퓨터과학대학, 예술대학, 미디어대학 중 어디에 속하는지가 크게 달라 포트폴리오 요건도 함께 확인해야 합니다. 게임 산업뿐 아니라 교육 콘텐츠, 시뮬레이션 등으로도 응용됩니다.
학교를 누르면 그 대학의 미션, 졸업생, 산업 연계를 볼 수 있어요.
공식 인터뷰나 학교·언론 보도에서 확인한 학위만 적었어요.
미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)
Industrial Design
Kanazawa Municipal College of Industrial Arts and Crafts
닌텐도의 마리오·젤다 시리즈 창작자 — 산업디자인을 전공한 배경이 게임을 "작품"이 아니라 "제품"으로 보는 그의 실용적 디자인 철학에 큰 영향을 줬다고 알려져 있습니다.